Сериал История российских компьютерных игр онлайн

История российских компьютерных игр
КиноПоиск
7.46

В золотую эпоху компьютерных игр, когда приключения в виртуальном мире были нараспашку открыты для всех желающих, одним из наиболее ярких и захватывающих проектов, ставших трендом среди геймдевов, стал сугубо отечественный продукт - "Тетрис" от Алексея Пажитнова. Этот феноменальный симулятор головоломок буквально взорвал популярность, а его успех стал истинным триумфом отечественного игроряда. Но этот триумф не остался единичным случаем в истории российского геймпредприятия. Многочисленные талантливые разработчики и студии не просто создавали новые игры, но также занимались производством целых приставок для отдейства. И одним из таких отечественных пионеров компьютерной индустрии был Виктор Савюк, который представил на рынок свою первоклассную "Денди", ставшую одной из первых игровых приставок в стране. Но и это еще не все! Еще более культовый проект имел в виду Евгений Сотников, создавший свою знаменитую "Колор Лайнс" - симулятор, который завоевал сердца и умы многих игроков. И наряду с этим Олег Медокс не просто создавал новые игры, но вместе с тем сотворил наиболее культовый симулятор полётов, ставший настоящим классикой в области компьютерных игр - "ИЛ-2 Штурмовик". В этом документальном проекте мы представим читателям знакомство со всеми этими выдающими личностями и их достижениями. Мы расскажем о том, как российский геймпредприятие выходило на рынок, каких успехов оно достигло, а также оценит современное положение наших разработчиков и того, какое место они занимают в глобальной игровой индустрии....

Оригинал
История российских компьютерных игр
Страна
Россия
Жанр
документальные, исторические, отечественные
Год
2023
Режиссер
Павел Жарков
Рецензии
Потрясающее обаяние прошлого оказалось не так уж заметным для целого мира, как оказалось затем. Ностальгия пробудилась, и оказалось, что непродолжительное время игры были частью жизни, а компьютеры с удовольствием чувствовали себя частью исторического полотна, которое писалось рядом и в настоящее время. Однако все это больше похоже на саморекламу, чем на нечто более серьезное. Ах, вспомнилось то время! Мы были первыми в мире по какому-то поводу, первыми в России - все понятно, поскольку начинается новый этап, и тот, кто успел, получает всю прибыль. Итак, мы исследуем рынок, находим неположенную нишу и имеем шанс получить доход. Если еще удастся подлизаться к "выдающемуся" человеку, то все будет в лучшем из возможных вариантов. Я даже не знаю, является ли это перечень достижений, о которых мало кто знает сейчас и поэтому нужно напомнить об них или еще что-то другое. Осталось еще пара серий. Буду смотреть, чтобы узнать, что прошло мимо в течение этих нескольких лет и какими изменениями оно отличается от теперешнего.
Реклама предстоящих новинок отрасли игрная промышленности обернулась ожиданием новых игровых выходок и надеждой на то, что их создатели не совершат ошибку, а точнее, не "зашкурятся", как отметил один из комментаторов. Таким образом, реклама целой отрасли, которая страдает дефицитом квалифицированных профессионалов, теперь стремится привлечь их опытных коллег, готовых бросить вызов сложностям этой сферы. Однако вопрос о том, как реализовать эту идею в жизнь, остается без ответа, поскольку уместно задуматься, откуда взять стажерскую практику, если потенциальному работодателю не станет вознаграждением ее отсутствие на рабочем месте. Стоимость дефицита квалифицированных работников в миллион долларов говорит о том, что за все эти годы страна полностью не готовила эту группу специалистов, и теперь этот вопрос актуален как никогда. От игровой части промышленности отрасли мы переходим к более обширному ареалу, когда на подходе может появиться новая тенденция в области робототехники и связанных с ней технологий. Это означает, что страна переводится из стадии рабочей страны и переходит на новый этап - национальный IT-комплекс.